- Discord
- .aethre.
- #1
Konu Sahibi


Yılın sonu yaklaşıyor ve Throne and Liberty için bu, sadece bir takvim yılının değil, aynı zamanda oyunun Batı'daki çıkış yılının da sonu anlamına geliyor. Bu özel dönemi kutlamak için Globalizasyon Tasarım Müdürü Tico, son birkaç ayda ortaya çıkan ve sürekli gelişen “yaşayan, nefes alan dünya” üzerine bir mektup kaleme aldı.
Lansman sonrası gerçekleştirilen büyük girişimlerin birçoğu onay toplamak için gözler önüne serildi. Bu girişimler arasında mızrak silahı, genişletilmiş balıkçılık içerikleri, Dimensional Trial zindanları, bir rün ilerleme sistemi ve ekipman ile beceri ayarları gibi yenilikler yer aldı.
Tico, aynı zamanda Throne and Liberty’nin mevcut bazı sorunlarına da değindi. Bunlardan biri, oyuncular üzerinde “bunaltıcı” bir etki yaratan günlük görev listesi, diğeri ise rünler için Dimensional Trial’ları tekrar tekrar oynama baskısı. Bu konuların ele alınmakta olduğunu belirten Tico, ayrıca “savaş, hareket ve hedef alma sistemlerini geliştirmek” üzerine çalışmalar yürüttüklerini vurguladı.
“Özenle çalışıyoruz ve önemli gelişmeler kaydettikten sonra yeni yılda daha fazla bilgi paylaşmayı sabırsızlıkla bekliyoruz. Amacımız, karakterinizin dünya ile olan etkileşimlerinin sezgisel ve akıcı olmasını sağlamak. İster karmaşık bir savaş döngüsünü ustalıkla gerçekleştirin, ister zorlu bir araziyi geçmeye çalışın ya da savaşın ortasında belirli bir düşmanı hedef alın, bu süreçlerin doğal hissettirmesini istiyoruz,” diye yazdı Tico.
Lansman sonrası gerçekleştirilen büyük girişimlerin birçoğu onay toplamak için gözler önüne serildi. Bu girişimler arasında mızrak silahı, genişletilmiş balıkçılık içerikleri, Dimensional Trial zindanları, bir rün ilerleme sistemi ve ekipman ile beceri ayarları gibi yenilikler yer aldı.
Tico, aynı zamanda Throne and Liberty’nin mevcut bazı sorunlarına da değindi. Bunlardan biri, oyuncular üzerinde “bunaltıcı” bir etki yaratan günlük görev listesi, diğeri ise rünler için Dimensional Trial’ları tekrar tekrar oynama baskısı. Bu konuların ele alınmakta olduğunu belirten Tico, ayrıca “savaş, hareket ve hedef alma sistemlerini geliştirmek” üzerine çalışmalar yürüttüklerini vurguladı.
“Özenle çalışıyoruz ve önemli gelişmeler kaydettikten sonra yeni yılda daha fazla bilgi paylaşmayı sabırsızlıkla bekliyoruz. Amacımız, karakterinizin dünya ile olan etkileşimlerinin sezgisel ve akıcı olmasını sağlamak. İster karmaşık bir savaş döngüsünü ustalıkla gerçekleştirin, ister zorlu bir araziyi geçmeye çalışın ya da savaşın ortasında belirli bir düşmanı hedef alın, bu süreçlerin doğal hissettirmesini istiyoruz,” diye yazdı Tico.