Tüm Hedeflerde Çoklu Hasar Gösterimi (Mob / Taş / Oyuncu)

Aethre

www.pvpers.gg
Katılım
19 Haz 2024
Konular
414
Mesajlar
517
Beğeniler
1,033
GG Coin
19,233
Ticaret Değeri - 0%
0   0   0
Discord
pvpers.gg
Bu düzenleme sayesinde yalnızca oyunculara değil, aynı zamanda canavarlar ve taşlara da vurulduğunda ekranda hasar değeri görüntülenebilir. Böylece çoklu hasar (multi damage) efektleri tüm hedef türleri için aktif hale gelir.

Moblar, taşlar ve oyuncular için çoklu damage desteğini etkinleştirmek adına aşağıdaki adımlar takip edilmelidir.

57f8c74e44fc98525b0e56bbe057b7f6.gif


char_battle.cpp

Aşağıdaki satır tespit edilir:

Kod:
if (IsPC() == true || (pAttacker->IsPC() == true && pAttacker->GetTarget() == this))

Ardından şu satırla değiştirilir:

Gizlenmiş içeriği görüntüleyebilmek için Giriş Yap ya da Kayıt Ol
Bu işlem, 15 saniyeden az sürer.


InstanceBaseEffect.cpp

Aşağıdaki blok bulunur:

Kod:
else if (bTarget == false)
{
    strDamageType = "nontarget_";
    rdwCRCEft = EFFECT_DAMAGE_NOT_TARGET;
    return false;
}

Şu şekilde güncellenir:

Gizlenmiş içeriği görüntüleyebilmek için Giriş Yap ya da Kayıt Ol
Bu işlem, 15 saniyeden az sürer.


PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp

Aşağıdaki satır tespit edilir:

Kod:
bool bTarget = (pInstTarget == m_pInstTarget);

Hemen altına şu ekleme yapılır:

Gizlenmiş içeriği görüntüleyebilmek için Giriş Yap ya da Kayıt Ol
Bu işlem, 15 saniyeden az sürer.

Yukarıdaki düzenlemeler sonrasında, tüm hedef türleri (PC, mob, taş) için hasar bilgisi sorunsuz şekilde gösterilecektir.
 
Geri
Üst Alt