Tüm Hedeflerde Çoklu Hasar Gösterimi (Mob / Taş / Oyuncu)

Bu düzenleme sayesinde yalnızca oyunculara değil, aynı zamanda canavarlar ve taşlara da vurulduğunda ekranda hasar değeri görüntülenebilir. Böylece çoklu hasar (multi damage) efektleri tüm hedef türleri için aktif hale gelir.

Moblar, taşlar ve oyuncular için çoklu damage desteğini etkinleştirmek adına aşağıdaki adımlar takip edilmelidir.

Ekli dosyayı görüntüle 567

char_battle.cpp

Aşağıdaki satır tespit edilir:

Kod:
if (IsPC() == true || (pAttacker->IsPC() == true && pAttacker->GetTarget() == this))

Ardından şu satırla değiştirilir:

<b>[Gizli içerik]</b>


InstanceBaseEffect.cpp

Aşağıdaki blok bulunur:

Kod:
else if (bTarget == false)
{
    strDamageType = "nontarget_";
    rdwCRCEft = EFFECT_DAMAGE_NOT_TARGET;
    return false;
}

Şu şekilde güncellenir:

<b>[Gizli içerik]</b>


PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp

Aşağıdaki satır tespit edilir:

Kod:
bool bTarget = (pInstTarget == m_pInstTarget);

Hemen altına şu ekleme yapılır:

<b>[Gizli içerik]</b>

Yukarıdaki düzenlemeler sonrasında, tüm hedef türleri (PC, mob, taş) için hasar bilgisi sorunsuz şekilde gösterilecektir.
tesekkurler
 
Geri
Üst Alt